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16 7 毛发材质

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16.7

毛发材质

毛发材质需要配合毛发对象、羽毛对象和绒毛一起使用。

给对象添加毛发后,双击材质编辑器中的毛发材质球,即可弹出毛发材质的属性编辑面板,如图16-61所示。

图16-61

颜色:在该栏下可以设置毛发的颜色,发根、发梢、色彩和表面的颜色均可通过加入纹理或设置不同的混合方式来实现,如图16-62所示。

背光颜色:该栏可用于设置毛发处在背光环境下的颜色,如图16-63所示。

图16-62

图16-63

高光:在该栏下可以设置毛发反光点的强度及颜色,它分为主要和次要两部分,这里可设定颜色、强度以及添加纹理,如图16-64所示。

图16-64

透明:在该栏下可以设置发根到发梢的透明度变化。

黑色表示不透明,白色表示透明,如图16-65所示。

图16-65

粗细:在该栏下可以设置发根和发梢的粗细程度,并可通过曲线来控制发根到发梢的粗细渐变效果。

曲线右侧的控制点用于设置发梢的粗细程度,曲线左侧的控制点用于设置发根的粗细程度,如图16-66所示。

图16-66

长度:在该栏下可以设置毛发的长度及随机的长短变化,如图16-67所示。

图16-67

比例:在该栏下可以设置毛发整体的比例大小及随机的变化值,如图16-68所示。

图16-68

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