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第353章

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悟子:&ldo;啊?&rdo;

一些npc拒绝跟其他npc一起共同作战,导致悟子本来常用的搭配队形不能用。

悟子:&ldo;悠仁,这是怎么回事?为什么会这样!&rdo;

虎杖:&ldo;悟子你是不是开了太多路线?有些路线是冲突的啊!而且好感度要尽量往亲情选项开,如果开的是恋情选项,npc技能会很厉害,但有唯一性不允许你跟其他npc一起组队,否则会吵架掉好感,战斗力也会下降。

&rdo;

悟子:&ldo;游戏策划简直有毛病!一款rpg干嘛这么真情实感!&rdo;

虎杖:&ldo;额,我记得这个游戏本来的目的是攻略角色来着。

&rdo;

悟子:&ldo;……。

&rdo;

他攻略角色是为了打怪啊,当然,立绘也很好看,但他女儿不仅有立绘还能换装,要比那些npc好看多了。

真是的,为什么不能同时多开几个npc,这款游戏有毒。

悟子在骂骂咧咧,从不逛论坛的他不知道一个帖子在游戏论坛已经火了。

818我那海王师傅要命的修罗场!

第181章偷家流打法

如你所知,不是所有人都跟悟子一样光顾着打对战,还是很多人玩剧情流的,这款游戏本来就是以感情交互模式为主,多数被吸引来的人都是为了剧情。

光想玩格斗对抗类游戏,魔兽lol不有趣吗?吃鸡它不香吗?为什么要来玩ppt?

这款游戏最大特点是除了常规攻略游戏跟对战外,还带点沙盒属性,其他网友介入也能影响剧情,这点让大家乐此不彼。

除了组队之外,师徒系统就是一大卖点。

组队为了刷等级,肯定是要跟技术流的一起玩,其实对于一款攻略游戏来说,这种匹配没意思的很,对于攻略角色跟引人入坑没太大帮助。

师徒系统就不一样了,除了共同对战这个常规作用之外,师徒系统允许你介入对方的日常!等同你跟陌生人以及他们相关的npc有了互动!就像悟子开的是雷之呼吸法,跟他常规互动的npc除了鬼杀队的几个呼吸法顶梁柱之外,主要是雷之呼吸法相关npc,跟别的呼吸法npc没太多互动。

但如果你徒弟正好是水之呼吸法,有几个水之呼吸法的npc跟你徒弟互动,自然你跟这些npc等同有了关系,也能互动了。

悟子的亲女儿人物设定,是选择雷之呼吸法的传承者,非常肝的他技能全部都加到最高,雷之呼吸其实是众呼吸法里最难开全的,它的特性是,雷之呼吸的第一型非常强大,其他几型全都是第一型的拓展跟完善。

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